经过大量数据验证,点化系统很完美
综合经验,点化,, | 2009-10-14 12:42:07
网友评论0条 | 来源:多玩 作者:糯米麻球
我是做it的,国庆长假不回家,没地方去也不想去,于是找点事情做。
结果,耗进去几乎整个国庆长假,几乎整个国庆都在通宵答案的实验,想抓住完美伪随机数的漏洞。
程序编制很快,基本一个下午就主要都完成了,剩下其他时间都在测试数据和修改测试方法。
程序运行得很顺利,数据采集与点化。
总共采集了几万次点化,数据,进入sql server进行概率统计。
最后的结果是,普通垫垃圾的方式,无效。
用+n垃圾爆了之后上n-2的方式垫,无效。
点化过程中,单件装备的点化成功序列是存在的,例如4败一成,指爆到第一次爆到0的4败一成,拥有很高的成功率,但是一旦更换装备,立即失效。
中间尝试过双号同npc点化,一个号点垃圾,一个号专门点主装备,同样无效。
两件垃圾装备轮流点,统计交叉的成功失败序列,同样无效。
以上是测试3万+次的结果,所有数据由程序采集统计完成。
目前基本得出概论,垫垃圾的方式,无效。
至于说某些人能以低成本点出+8+9装备,其实你算算概率就知道了,用辅助材料的概率与不用是完全不同的,很多人都是自动到5,然后上辅助材料,上到8只需要3步,你算算50%概率就大致知道怎么回事了。
声明下,非工作室测试,本人纯业余玩家。
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