全面破译的最新技能伤害公式
综合经验,练级,, | 2009-09-18 13:45:12
网友评论0条 | 来源:多玩论坛 作者:blazemcr
自己破译的技能伤害公式
首先,非常感谢大家的支持和关心。
不废话了,现在进入正题。
其实,关于法术伤害的问题,之前已经有人说过了。也给出过公式,但是忽略了几点。
http://bbs.duowan.com/viewthread.php?tid=13261337&highlight=%E4%BC%A4%E5%AE%B3
第一,人物的法是一个范围值,而不是一个具体的数值。原因就在于武器以及首饰。所以,伤害的输出也是一个范围值,而不是一个不变的具体值。
第二,九系相克的问题。之前有人说过,完全克制增加10%,稍微克制增加5%。其实不然,完全克制可以增加20%,稍微克制增加10%,被完全克制减少20%,被稍微克制减少10%。
我的公式:

以上公式已经用自己的号测试过,误差不超过1点伤害。不过,不敢保证大家测试的时候是否会有偏差,即使有偏差,也会比之前的公式小了很多。
我个人觉得这个不是最终版的伤害的公式,不过已经很接近了。如果有不对的地方,还请大家指教,我一定会努力完善。
还有,伤害结果不遵守四舍五入原则,也就是说,即使1.9999,伤害也是1,不是2。
本想附带Excel文档一份,方便大家计算。但是附件扩展名不支持。


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