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被克积分制揭秘伤害输出“郁闷”程度

种族职业,五行加点,枪侠,法皇,灵剑,白羽,神仙,药王,萨满,, | 2008-12-11 10:39:55
网友评论0 | 来源:多玩口袋论坛 作者:oyr1231

  本文由多玩网友“ oyr1231”原创,感谢这位朋友的分享。
 

  本文比较长,没耐心看完的我先说结论。

  各个职业伤害输出郁闷指数:

  1、法皇,郁闷指数5.9

  2、灵剑,郁闷指数5.0

  3、药王,郁闷指数4.9

  4、枪侠,郁闷指数4.3

  5、萨满,郁闷指数3.6

  6、白羽,郁闷指数1.0

  有兴趣往下看的请继续,看了开头就想“反驳”的闪一边去~无条件鄙视这种仅为反驳而反驳的人。

  首先说明积分规则:把人物五行分为A 和 B,A指 职业技能对应五行,B指 职业技能不对应的五行。则每个职业都可能存在AA、AB、BB型五行加点。

  本文剔除BB型五行加点,原因很简单,相信没有正常健康的人会完全抛弃五行对技能的加成。并且假设各个职业加点首先考虑A,即技能对应的五行。

  再用 “+”、“-”和“o”符号表示“克人”、“被克”和“无影响”的关系,同时“-”优先于“+”。因为五行克制并没有伤害加成效果,因此克制的部分做无效处理

  积分原则为:A-A-=3分;A-Ao=1分;A-A+=1分;AoAo=0分;(AoA+=-2分;A+A+=-3分)做0分处理

  A-B-=3分;A-Bo=2分;A-B+=1分;AoB-=1分;AoBo=0分;(AoB+=-1分;A+B-=-1分;A+Bo=-2分;A+B+=-3分)做0分处理。

  枪侠:只有土系技能,A=土;红孩子惹的祸,B=水。

  萨满:只有木系技能,A=木;同样因为副本需要,B=水。有些萨满为了提升+血效果;

  有加火的,则B=火。比例差不多1:1。

  灵剑:只有金系技能,A=金;灵剑加点比较杂,有金水、金木、金火,比例差不多2:2:1。

  白羽:水+木系技能,AA=水木。

  法皇:水+火系技能,AA=水火。

  药王:只有水系技能,A=水;和萨满一样,为了提升+血效果,相当部分都加火,B=火。

  从这个伤害输出的排名来看……完美的策划该有多少的失败。被定义为高伤害输出的职业,在这样的五行相生相克系统下,完全没有发挥的空间。

  此外,技能的释放时间、冷却时间、释放距离、本身加成,这些都影响了职业伤害输出的效率。另外所谓的高伤害输出职业,先天更存在严重的生存问题……

  哎。总的来说,这是一个比较烂的系统。

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很烂!不说啥了!
反对8
讨论
2008-12-12 23:41:09 多玩游戏网友说:
太专业了 看不明白 LZ很强大
2008-12-17 19:23:47 我是灵剑说:
他说得很委婉 不过确实是 我想知道 灵剑的高伤害输出在哪里表现出来的 灵剑的作用是什么 定位是什么 太让我失望了 职业系统就很烂 没什么平衡可以说的 我建议完美出个转职道具吧 不然后期玩不下去了
2009-07-18 15:05:54 多玩游戏网友说:
我发现我2B了,一点没看懂
2009-05-21 07:35:50 多玩游戏网友说:
本来·水火不相容··但完美这S B给法皇的技能有 水 火的···我就纳闷了··按 五行相克··你先加点吧自己克了··
2009-03-19 21:50:09 鄙视你说:
他吗的上数学课呢 你整的什么东西乱了套了~
2009-01-02 01:02:47 多玩游戏网友说:
- -
强悍
2008-12-27 22:46:06 多玩游戏网友说:
FH``可怜的FH
2008-12-21 15:27:28 女儿国 ~东东说:
偶 顶顶顶!~~~~的确!~
2008-12-17 19:23:47 我是灵剑说:
他说得很委婉 不过确实是 我想知道 灵剑的高伤害输出在哪里表现出来的 灵剑的作用是什么 定位是什么 太让我失望了 职业系统就很烂 没什么平衡可以说的 我建议完美出个转职道具吧 不然后期玩不下去了
2008-12-12 23:41:09 多玩游戏网友说:
太专业了 看不明白 LZ很强大
2008-12-12 19:08:35 多玩游戏网友说:
呵呵 说的很好
2008-12-11 18:08:37 多玩游戏网友说:
9494 现在来看FH 哪里还是PK的职业的?不知道以后怎么样.........完美会不会改........
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