五行真性悖论预计五行对伤害模式会修改
综合经验,PK,, | 2008-11-10 17:55:46
网友评论0条 | 来源:多玩口袋论坛 作者:oyr1231
本文由多玩网友“ oyr1231”原创,感谢这位朋友的分享。
属性点加的越多,受到的伤害越大!
这就是目前口袋西游的属性加点面临的悖论。
假设五行真性的上限是100点,1点对伤害加成2%计算,那么100点水真性对100点火真性,造成400%的伤害!现在的防具可以打D上法石,武器可以点化+法。很难估算人物的极限法可以到多少。可以肯定的一点是,如果开到150级,那时候的PK只是一个技能的事情。
根据这样的属性加成计算,口袋的五行加点的王道—就是五个属性平均加!千万别笑,这是事实。
当大家都意识到这一点,都开始洗五行中庸,那么口袋设计这个五行属性还有什么意义呢?
因此,我预计,完美迟早会修改目前的计算公式。以水和火为例,目前是火属性+越多,面对水技能受到伤害越大;那么修改后的公式可能是 火属性+越多,可以抵御相应的水技能伤害。
有人可能要说这违背了五行相克的传统。其实并非如此。别忘了古人说万物归宗。任何一件事做到极致就是所谓登峰造极。举个简单的例子,阴阳相克,但是没见的九阴真经练到极致绝对会被九阳真经“秒杀”
说这么多,只是提醒大家,先不要忙着洗点,因为目前的属性公式根本就是一个悖论,完全剥夺了玩家的想象力和发挥空间。修改,只是时间的问题。
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因此,我预计,完美迟早会修改目前的计算公式。以水和火为例,目前是火属性+越多,面对水技能受到伤害越大;那么修改后的公式可能是 火属性+越多,可以抵御相应的水技能伤害。
晕死,这样还叫五行相克?真服你!
五行相悔知道吗??当一个属性强到一定程度就不怕相克,火大了,水扑不灭就是这个道理
晕死,这样还叫五行相克?真服你!